Posted By: Waeland (Waeland) on 'CZdungeon'
Title: Re: Rasy v RPG
Date: Thu Jan 14 20:07:34 1999
Myslim, ze je podstatne, aby se rasy hrali hlavne kuli pozitku a cti byt elfem
ci trpaslikem a ne kvuli vyhodam (juuuuuuuuuuu ! Elf ma +3 na Int !!! a pod.).
Podle meho nazoru by specialni rasy meli mit samozrejme nektere specialni
schopnosti jinym zcela ci jen tezko dostupne, ale urcite by celkove meli byt
znevyhodnene o proti "beznym" rasam (lidem), aby se ciste z pohledu pocitani
plusu a minusu v Osobnim deniku hrat zvlastni rasy NEVYPLATILO. (Draci Doupe
je odstrasujici priklad ...).
V skill-based systemech ubrat postavam body na tvorbu postavy. K tomu se daji
vhodne pridat jine nevyhody. V mnoha bajich je pro elfa napriklad dotyk
zeleza totez co popaleni ohnem, skreti nemusi mit radi slunce, mensi rasy
mohou mit postihy v boji. Navic (jak uz tu nekdo psal) ve svete s prevahou
lidi je prevdepodobne k ostatnim rasam casto minimalne neduvera.
Taky si myslim, ze je chyba navrhnout pravidla pro jednotlive rasy tak, aby
byly "predurceny" pro uzky okruh povolani ci specializaci. Ne kazdy elf musi
byt mag, ne kazdy trpaslik bojovnik. Od hracu hrajici specialni rasy bych
cekal, ze budou svoji rasu sami aktivne rozvije - tedy elf se bude chovat
elfsky, sam domyslet v intencich hry elfi historii, zvyky, mentaliru, ne jen
se nechat vest pokyny Vypravece.
Mimochodem : daji se vymyslet zajimave fantasy svety uplne bez jiny ras. Pak
se vetsinou dovoluje i lidem ovladat specialni dovednosti dostupne jinak spis
jinym rasam. Treba v legendach Kruhoveho stolu maji jednotlivi rytiri
rozmanite dovednosti magii pocinaje a dychanim pod vodou konce.
Waeland email: skabele@iol.cz
"By Oak, Ash and Thorn, I tell you, Waeland was a Smith of the Gods !"
R. Kipling - Pook of Pook's Hill