Posted By: Alnagon (Na to se me neptej) on 'CZdungeon'
Title: Re: Castost umirani hracu:)
Date: Wed Oct 15 09:58:01 1997
> Castost ozivovani neni rozhodujici k poctu umrti.
> Dulezite je jak casto |DM necha hrace umrit, pokud moc casto tak hraji
> postavami, ke kterym nemaji vztah.
fiiha, tak umirani hracu RPG jsem videl jen v nejake detektivce s Taggartem.
(-:
> Na hrace se da tlacit jen kdyz mu na
> postave zalezi. A to vetsinou byva jen prvnich par a jeste je musi hrat
> dlouho. Hral jsem jednu dobu se skupinou co se nemala moc rada, coz je
> oslabilo
> takze dost casto umirali, takze jim vse bylo jedno.
Jo to je problem. Hrac musi mit postavu rad, jinak jde hra do kopru. A kdyz
uz ma hrac postavu rad, tak by se tak mel chovat a nemel by ji vystavovat
zbytecnemu nebezpeci. Dobry PJ mu to umozni, ale to neznamena, ze by PJ mel
chovat hrace(postavy) v bavlnce.
> Klidne se behem
> odpoledne
> hazeli 2 krat postavy, protooze cela skupina umrela. A takhle jeli furt od
> jednicek az se navzajem pobili a nechali zabit.
> Proto si myslim, ze ozivovani pokud je ve velmi omezene mire umozninechat
> hraci ve hre jeho char, na kterem mu zalezi a podle toho hra dal vypada.
Blbost. Kdyz je postava mrtva, tak je mrtva. (Jo kdysi nejakej kouzelnik u
nas udelal z mrtve postavy kostlivce a jeji hrac pak hral za kostlivce, ale to
byla spis sranda.
> Ovsem chapu, ze v systemech jak je presentujete to neni mozne a proto vam
> preju hrace co i v systemech totalni smrti si vytvori vztah ke svym postavam
> a budou se o ne bat a ne, ze az umru tak si nahazim novou.
Vztah k postave musi byt i/prave kdyz jde o kejhak.
> Wdoky..
>
Alnagon
<Redbull, LSD a Libresse vam davaji kridla>