Posted By: Richi (Richi) on 'CZdungeon'
Title:     Re: Temna Vez
Date:      Tue Feb  9 12:46:13 1999

> > - kdyz budu mit rytirskou zbroj (AC = hodne moc) a nekdo po me bude hazet 
> > z dalky kameni s primarnim zranenim 1, tak me postupne umlati. Sice mi 
> > sekundarni nic neudela, ale...


> Teoreticky ano, ale uznej, ze je dost nepravdepodobne, ze by nekdo
> jen tak stal a schytaval to... spis si k tomu, kdo po nem hazi kameny,
> dojde a necim ho majzne, coz by mel stihnout driv, nez ho palba kamenu
> zahubi.

V plnoplatu ti kameny nemuzou vubec nic udelat (maji-li male rozmery), muzou 
maximalne bouchat do prilby dokud rytir neohluchne. A i v krouzkach je rytir 
pred kamenama celkem v bezpeci. Vubec je mylna predstava ze brneni nechrani 
proti drtivym utokum. Naopak, kupodivu proti beznym ranam chrani vyborne i 
krouzky. Co se tyce palcatu a kladiv, maji proste obrovskou silu uderu, ale 
to neznamena ze proti nim brneni nechrani. 

A k prikladu: muze se velice snadno prihodit ze ten rytir k nezvedenemu 
praceti nedobehne a nezrucha ho, alebrz je prace kryto vodnim prikopem, 
vozovou hradbou a jeste hordou knechtu. A i kdyby se to stat nemohlo, je to 
dira kterou nelze ignorovat, protoze sebemensi chyba v systemu se nekdy objevi 
tam kde by ji nikdo necekal a naroste pak do nechutnych rozmeru. 

Myslim si ze primarni zraneni je samo o sobe uplna blbost. Kazdemu zraneni se 
da ubranit, i kdybych mel kvuli tomu sedet v protiatomovem bunkru.
Lepsi by bylo zavest u jednotlivych zbrani neco jako pruraznost - jak dobre
prorazi brneni. Tzn mas napr. zbran s pruraznosti 5 a zranenim 8, proti brneni
s odolnosti 3. Proti brneni jde zraneni 5+8=13, projde tedy 10 bodu zraneni, 
ovsem skutecne zraneni obeti je pouze za 8 zivotu. (doufam ze me chapete).

> Maximalni hodnotu jsme explicitne neomezovali, protoze nam to prislo 
> zbytecne, s rostouci urovni je postup cim dal pomalejsi a nepredpokladali 
> jsme, ze by to nekoho bavilo vys nez na cca 10. Za normalni maximum interne
> pokladame 15-18.

Nicmene ja sem tam nenasel ani omezeni vlastnosti. Vlastnosti jsou obvykle 
omezene fyzicky, nejenom tim ze nekoho nebavi je zvysovat. Konkretne treba 
sila. Tato omezeni jsou dana druhem postavy (jina ma kun a jina clovek).

A jeste k vlastnostem: Z prikladu je videt ze pocitate s vlastnostmi v rozsahu
priblizne 1-20. To je nesmysl, pokud mate dovednosti v rozsahu 1-20.
Vlastnosti by mely pri danem systemu overovani byt radove 4-5 krat mensi nez 
dovednosti.
Tzn. pokud postava souperi s amaterem, muze ho porazit prevahou vlastnosti ale
na skutecne vycvicenou postavu ani se sebelepsimi vlastnostmi nema sanci. 

Tak sem si rikal ze by mohlo bejt docela zajimavy nedavat zkusenosti 
na dovednosti exponencialne ale po takovych "skocich".

Napriklad:
Schopnost     Zkusenost       Zkusenost potrebna k prestupu
1             4               4
2             5               1
3             6               1
4             7               1
5             8               1
6             10              2
7             12              2
8             14              2
9             16              2
10            18              2
11            22              4
12            26              4
...          ...             ...

nebo tak nejak podobne. Prosta exponenciela je jednodussi (a nepotrebujes 
tabulky) ale tohle rozvrzeni zas ma psychologickej efekt.
Z hodnoceni 0 na 1 je potreba 4 bodu - to je dost a kazdej si rozmysli jestli 
si ma vzit hafo "jednickovejch" schopnosti nebo spis nekterou zvysovat.

V rozmezi 2-5 to roste po 1, takze kdejakej amater si zvysi vlastnost az na 5.
Pak to ale zacne narustat uz po dvou a neprilis nadseni jedinci odpadnou - 
radsi si zlepsuji jine schopnosti. Ten kdo vydrzi a specializuje se, ten se 
dostane k hranici kde expy rostou po trech. To uz vydrzi jen nejzarytejsi 
studenti a z tech se pak stanou profesionalove v danem oboru. 

Je to sice celkem slozity ale rekl bych ze by to mohlo fungovat lip nez 
klasicky systemy zlepsovani dovednosti. 

A vyhoda je (podstatna) v tom, ze postavy se mohou snadno bavit o svych 
schopnostech a vyhnou se pritom podivnostem (Ja mam silu 8, chce si nekdo dat 
paku :) Postavy se snadno rozdeli na zacatecniky, anatery, profiky, mistry a 
carodeje :) 

> Co ktera znamena - ted presne nevim, co mas na mysli - dovednosti, ktere
> jsou popsane v uvodu fantasy prirucky, jsou rozepsane v ostatnich priruckach
> fantasy sveta...

To je pravda, dovednosti mohou byt v kazdem prostredi jine.

> > - dalsi vytka se tyka genericity pravidel: ano, jsou genericka, nicmene 
> > priklady jsou vsechny vztazeny na fantasy.
> 
> No jo, ale uvaz, ze vetsina (to znamena DrD) RPG her pusobicich na nasem
> uzemi
> je z zanru fantasy, hraci jsou na to zvykli. Pro ilustraci jinych svetu
> se tam ale vyskytne i priklad z jineho zanru (priklad souboje - lide vs
> ufoni,
> konfrontace - hacker a databaze).

Jenze sou taky hraci kteri slovo "hacker" v zivote neslyseli. IMHO nejlepsi by 
bylo priklady uvadet z jednotneho prostredi (treba fantasy), s jenotnymi 
hrdiny (kvuli atmosfere pravidel) a co nejjednodussi (staci treba obyvatelstvo 
hradu, davat nejake cyberpunkove nebo biopunkove priklady, to hrace spis zmate 
a znechuti). Nebo, jak sem uz psal, davat zakladni pravidla spolu s kazdym 
modulem a pokazde predelat priklady podle prostredi - to by bylo uplne 
nejlepsi (a nejpracnejsi :) 

> > - leceni je taky mirne receno zajimave... energii clovek regeneruje o 1 za
> 1
> > hodinu, stroj se pripoji na generator a rychlost je stejna??? to by musel
> > mit akumulator! to si snad ani neumim predstavit...
> 
> Hm, no, je to tak trochu zjednodusene... :-)

V kazdem pripade by mel clovek regenerovat jinak (exponencialne).
Zatimco z facky se vzpamatujes za par sekund, pokud nekoho zmlati do bezvedomi 
tak to trva podstatne dyl (tzn. cas leceni by mel rust exponencialne vzhledem 
ke zraneni). 
(IMHO je nejlepsi popis zraneni z pestniho zapasu pomoci ubytku energie.)

Slovo energie je mirne zavadejici - coz to nazvat treba kondice? Nazev energie
totiz nutne budi asociace s elektrinou a pak se nelze divit ze se to plete s 
energii stroju (coz je neco uplne jineho). 
A ten odstavec o energii stroju je jednak v zakladnich pravidlech zbytecny 
(mozna by se hodil do cyberpunkoveho modulu) a jednak to pravidlo je fakt 
divny. Radsi to z novy verze vyhodte, urcite to neni nezbytny. 

> (Mimo jine tam budou mirne upravena pravidla pro konfrontaci - mensi pocet
> hodu a vetsi paleta konfrontaci - podle Richiho navrhu. Diky Richi.)

Neni zac :)

> Modry medvidek.

Richi

Search the boards