Posted By: bivoy (Bivoj the Boarhunter) on 'CZdungeon'
Title: dialogy v RPG
Date: Fri Jan 30 12:34:18 1998
hi all (zejmena DMs/GMs/Storytellers/etc.),
jak dalece v RPG trvate na tom, aby hraci presne formulovali, co jejich
postavy rikaji apod. -
(a) povazujete za prijatelnou formulaci typu 'muj zlodej se snazi vemluvit do
prizne veliteli strazi' nebo
(b) chcete, aby priblizne rekl, na zaklade ceho se vemlouva do prizne, nebo
(c) trvate na 'hrani' (roleplaying) celeho dialogu?
a jak se vam to osvedcuje?
nedavno jsem vedl hru na zaklade pravidel Vampire, ale bez vampyru a jedna
postava (on) se snazila v baru sbalit jistou slecnu a hrac k memu zdeseni
nebyl schopen (nebo ochoten?) formulovat, co ji rika atd.
*pozn. Vampire the Masquerade ma v pravidlech pasaz popisujici, jak provadet
hody, kdyz se vampyr snazi 'svest'(seduce) smrtelnika, aby pak mohl pit krev.
a tim se dostavam k dalsi otazce: jak z hlediska GM resite situaci, kdyz se
schyluje k nejakym intimnostem?
mym zvyklostem by sedelo vyresit hodem (nebo podle potreb zapletky), zda k
necemu skutecne dojde nebo ne a pak nechat na predstavivosti hracu, co se delo
v posteli a preskocit k udalostem pote (pokud partner v posteli nevypravi neco
klicoveho pro zapletku, prirozene).
Bivoj the Boarhunter
mail: slanina@ff.cuni.cz
http://sals.natur.cuni.cz/~bivoj
Some things DO work - crime does NOT pay (at least I believe so)