Posted By: bivoy (Bivoj (the Boarhunter ?)) on 'CZdungeon'
Title: Re: Svet a pribeh
Date: Wed Feb 25 16:53:21 1998
> Ahoj lidi.
> Nemuzu se zbavit dojmu, ze mnoho z vas nerozlisuje mezi hernim svetem a
> pribehem. Psal jsem ze postavy musi byt centrem pribehu, ne herniho sveta.
> Ale na druhou stranu svet v okoli postav je mnohem pestrejsi nez herni svet
> jinde, nebot GM si neustale vymysli spoustu detailu.
** Podle mne tak absolutne rozlisovat nejde. Prirozene, ze stredem sveta
nemusi byt postavy, ktere si nekde vykradaji hroby a potkaji tam par
nemrtvych. Ale uz postavy v sireji pojatem dobrodruzstvi v DrD, nemluve treba
o VtM podle mne bud jsou stredem sveta (v prenesenem smyslu), nebo nejsou ani
stredem pribehu. V tom VtM je to vyraznejsi.
> Tzn. kdyz napriklad postavy prichazeji do mesta, GM vi jen ze tam je
> namesti, tri hospody a meststi radni, ale kdyz z mesta odchazeji, GM (a
> hraci) uz znaji jmena konselu, nazvy hospod, jmena hospodskych atd.
** Neni tohle prave situace, kdy postavy de-facto JSOU stredem sveta, ktery se
dotvari az podle toho, jak je to pro jejich pribeh potreba? I kdyz zrovna
tady to skoro vubec nevadi.
> Take neni pravda ze postavy v RPG musi vzdy spolupracovat. U nas je to spise
> naopak, dokud se postavy neskamaradi tak si kazda hrabe na vlastnim smetisti
> a nejednou se stane ze nekoho z druziny vystveme nebo se dokonce dve
> postavy pobiji. Ale to je "prirodni selekce" a vetsinou nakonec vznikne
> druzina, ktera je schopna spoluprace.
** Nepochybne nemusi, ale v tom pripade potrebujes bud velmi volnou skupinu
hracu, ze ktere nekteri neustale odchazeji a jini prichazeji (nebo naopak
dokonale hrace, kteri se dokazi oprostit od toho, ze jim postava jednoho ze
spoluhracu zabila jejich predchozi) a system, ve kterem nejsou velke rozdily
mezi 'starsimi' a 'mladsimi' postavami. Nebo naopak vice paralelne hranych
tlup, ale asi ani zde zrejme neni urovnovy system o moc vyhodnejsi.
> Take neni pravda ze postavy chodi vzdycky spolu - hraci se obvykle
> neschazeji vzdy vsichni, takze i postavy se obmenuji.
> BtW, bylo by zajimave dat dohromady nekolik druzin, ktere by hraly ve
> spolecnem svete a "vymenovaly" by si postavy (a s nimi i hrace).
> Dobrodruzstvi by pak asi byla pestrejsi a svet lepe propracovany.
** Bylo by to velmi zajimave. Zejmena mi pripada dulezite, ze by se tim
skutecne vytvoril extremne ucinny konkurencni tlak na postavy, ktery se
prostrednictvim konkurence NPC vytvari prece jen obtizne. Navic by to umoznilo
skutecne rozpady a naopak slucovani druzin. V neposledni rade by to do jiste
miry mohlo zlepsit situaci DM, ktery by nemusel simulovat konkurencni tlupy.
Ovsem problem je jednoznacny: ktery DM muze venovat hre tri ctyri vecery v
tydnu a krome toho se na ni jeste ve velkem objemu pripravovat (nemyslim, ze
by to bylo prilis zajimave pro obcasne hrace, jako jsem treba ja ted). Nebo
naopak jak udrzet koordinaci mezi nekolika DM ? Hrat ve stejnou dobu a
telefonovat/mailovat si vysledky? mam pocit, ze zvoneni telefonu je stejne
nepatricne jako mihotave zareni monitoru.
> Richi
Bivoj (the Boarhunter ?)
http://sals.natur.cuni.cz/~bivoj
There's a method in my madness <HOWARD Robert E.,The Temple of Abomination>