Posted By: Melkor (Ten ktery povstava v moci) on 'CZdungeon'
Title: Re: generace postavy
Date: Mon Mar 2 12:42:04 1998
Chtel bych sem napsat neco malo o mem fungujicim (a rekl bych dobre
fungujicim) systemu hrani ,bez cisel'.
Nekolikrat jste zde rikali, ze takovyto system je/musi byt strasne
narocny na Pj. Verte nebo ne neni. Ja delam Pj asi sest let a za tu dobu jsem
prosel radou hernich systemu od DrD po AD&D, a mam dojem, ze za tu chvilku
jsem si stihl vytvorit hodnotny nazor na RPG a vytvorit vlastni system, ktery
by byl dynamicky, castecne realny a hlavne zabavny. Jak tu jiz postoval
Feldon postavu si tvori hrac sam, proste rekne co chce a ja to upravim, takze
hracum reknu jejich atributy fe forme sila - prumer, obratnost- vysoka
atd... (pritom vychazim ze sveho okoli, vezmu nekolik lidivim kolik zhruba
uzvednou a vyhlasim je za prumer, i kdyz kazdy ma jinou silu.) Hraci pak
reknu neco z jeho zivota jako napriklad: Jednou jsi mel dobrou formu a
pomahal jsi opravovat kolo u vozu. Uplne sam jsi nadzvedl vuz a drzel jsi ho
tak dlouho, nez ostatni nasadili nove kolo. Pekne jsi se pri tom zapotil, ale
v rolnikovi mas dobreho pritele ............ . Takhle nejak postoupim u
vsech vlastnosti. K sobe si vsak zapisu Absolutni, oparametrovanou hodnotu
treba 12 (jinak pouzivam rozsah od 3 do 18) takhle 12ctka sebou nese udaje o
tom kolik toho postava uzvedne atd.... nechavam si vsak rezervu pro ruzne
modifikace, treba se dnes neciti atd.... Kdyz dodelam atributy (cele to
trva asi tricet minut, kdyz se snazim) naznacim postave ma-li nejaky talent
treba je dobry bezec, nebo ma hudebni sluch .... zalezi pak na postave jestli
mi rekne, ze se ucila hrat za loutnu, nebo kazdy den po ranu behala okolo
vesnice, nebo proste nedelala nic a nechala talent zakrnet.
Potom reknu postave vlastnosti, ty uz vychazeji z jeji minulostia z toho cim
chce byt, reknu ji jak co umi tj. : Plizeni spatne, leceni bylinami vyborne,
boj meci dobre atd.... pricemz nebojove vlastnosti typu plizeni, paceni,
leceni,cteni, atd...... si k sobe zapisi v procentualni podobe. tudiz se daji
jednotlive trenovat (ovsem trening (ktery si zapisuji jako mala plus k
vlastnosti a kdyz je jich dostatek ka pridam procento) neni uciny jako
prakse, je zdlouhavy a drahy.). Bojove vlastnosti pak zapisu v podobe ciselne
a to podobne jako v AD&D. Tam je THAC0 (The attack to armor class 0) a cislo
ja jsem jen rozsiril utoky ne od 20 do 0, ale od 30 (pro ty co nemeli dotycnou
zbran nikda v ruce), jinak je tento system stejny jako v AD&D. Kdo zna, ten
zna a snad mi da za pravdu, ze se jedna o rychle vyrizeni boje jednim hodem
kostkou. (tremi pokud budu brat iniciativu a zraneni). Jinak s treningem
sermu je to to same jako s ostatnimi vlastnostmi. Postavam jen reknu kolik si
maji pricist k hodu na iniciativu danou zbrani, tak take poznaji jestli s ni
umi lip (jsou rychlejisi).
Tot prozatim vse, ppokud by mel nekdo otazky, nebo neco tak dejte vedet. Vsem
take rad odpovim na Liberecke Session 6-7 dubna osobne.
Ave all
Jeho velicenstvo Aina Melkor I. baron panstvi Zbyroh toho jmena receny
paranoidni.