Posted By: Waeland (Waeland) on 'CZdungeon'
Title: Smutek nad Temnou Vezi
Date: Sun Dec 13 20:46:27 1998
Budu zde mluvit o svych pripominkach k RPG Temna Vez. At uz budou poznamky
meho kousaveho jazyka jakekoli, povazuji napsani TV za velky pocin.
Predpolkadam, ze tvurci tak komplexniho materialu maji dost sebevedomi, aby
se mnou nenechali vyvest z miry. Vse co pisu jsou zcela a jen me subjektivni
nazory, nektere pripominky mohou vyplyvat z vzajemne odlisneho pojeti RPG.
Take srovnavam TV s temi nejlepsimi, leta ladenymi systemy, ktere
znam, ne jen s DrD. Kazdopadne je TV v teto chvili i pro cloveka tak
(nemistne?) kritickeho jako jsem ja velmi rozsahly material se spoustou
zajimavych mist a s velmi slusnym (na nekomercni system vybornym !) zazemim
pro Vypravece - viz treba obsahly bestiar.
Pripominky k cele hre:
1) Je to prilis slozite. Spousta "zbytecnych" pravidel. Moje skusenost pravi
jakakoli pravidla zavadet, az kdyz jsou treba. Tedy nezatezovat se rychlosti
pohybu postav, kolik toho unesou atd., dokud nenastane situace, kde z
nejakeho duvodu je pravidlo nezbytne. Tyto pravidla by mely byt a) co
nejjednodussi b) vetsinu z nich uvadet mimo zakladni texty pravidel pro
hrace c) u kazdeho se zamyslit, zda by to stejne dobre bez pravidel
nevyresila uvaha Vypravece.
2) Pres podstane vylepseni vuci DrD a spol. to vytvari "pocitacovy" charakter
hry. Tedy pravidel je tolik, ze by dokazala (temer) presne popsat, jak by se
system implementoval na pocitaci. To je podle mne priznak prebujelosti
pravidel.
3) Chtelo by to lip popsat tvorbu postavy z pohledu hrace. Doporucoval bych
vzor ze Shadowrunu : knihovnu pripravenych postav a postup jak tvorit postavy
nove. Chybi vedeni hrace k tomu, aby mimo "kostry" postavy (ciselne atd.
reprezentace) vytvoril uplnou postavu se vztahy, historii, psychologii,
handicapy a zvlastnimi dovednostmi. Aby jeho motivaci bylo vytvorit spis
zajimavou postavu, nez prelevanim cisel vykoumat nejsilnejsiho maga/valecnika
atd. V tomto ohledu je Shadowrun mezi vyspelymi systemi spise minimalisticky
(jde taky o hodne akcni RPG), dobre je to zpracovano treba v GURPSu.
samozrejme : da se odpovedet, ze vytvareni "cele" postavy, ne jen kostricky z
cisel je samozrejme. Jo - dobry Vypravec/Hrac muze i v DrD (v mezich
nepruzneho systemu) vytvorit uplnou postavu. Ale nikdy se tohle neda
zduraznovat dost. Dukazem je nizka prumerna uroven hracu DrD, ktere toto
dostatecne nezduraznuje.
Pripominky k jednotlivym pravidlum :
4) MAGIE : Dal bych prednost magii, kde se kouzla sesilaji s ruznou intenzitou
(a la Shadowrun) a tedy ne spevne dannym mnoztvim potrebne energie. Na druhou
stranu tento sustem je jednodussi, coz je velka vyhoda. Nemam osobne rad
kouzla, ktera vytavreji/povolavaji nejakou bytost, pokud nejde o duchy,
astralnu bytosti ap. nebo o vytvareni nemrtvych. Jsou pomerne hodne zavisle na
konkretni podobe sveta a pak (spise filosoficka namitka) : vytvorit zivou
bytost pripadne priteleportovat a zaroven ovladnout ziveho tvora mi prijde
jako moc presahuji moznosti, ktere by mela mit bezna magie hracu. Svou
podstatou (ne ucinky) se to blizi zazraku. Nic proti kouzlum, ktera z okoli
maga prilakaji do jeho sluzby lsesni zver ap.
Jinak je magie navrzen velmi zajimave, hlavne napad se selhavanim kouzel.
Jak je v TV dobrym zvyke, zaklinadel je habadej a jsou detailne popsana. Co mi
chybi je "ritualni" magie (a la Shadowrun, taky by se tam daly radit
theurgovy schopnosti z DrD). V mytech i historii magie tvori "rychla"
zaklinadla PODSTATNE mensi cast nez magicke ritualy pusobici na dalku,
ovlivnujici osud, umoznujici predvidat atd.
5) Seznam dovednosti by snesl doplneni o plavani, lekarstvi atd. a bylo by
treba zduraznit, ze tento seznam je mozne (nutne) pri hre doplnovat.
Postava povolanim kapitan bude potrebovat namorni navigaci atd. Uplne mi chybi
socialni schopnosti - np. schopnost se pohybovat v urcite spolecvenske vrstve.
6) Pri vytvareni postavy bych dal prednost tomu, aby bylo detailneji
rozpracovano investovani bodu napr. do dovednosti, vystroje, spolecenskeho
postaveni, zvlastnich schopnosti nemovitosti ap.
7) Nezda se mi, ze postupove body jsou primo umerne inteligenci postavy.
Nemyslim si, ze np. uceni se plizeni by na ni melotakto zaviset (byl Glum
inteligetni ?).
8) Chybi mi pohled na rozvijeni postavy z pohledu pribehu. Vysvetleni hracum,
jak muze vypadat vyvoj postavy, povzbuze ni k vytvareni "hlubokych" postav.
Prvni partie nekdy zacina jen s o malo vic zazemi, nez ono povestne z
DrD/AD&D "Sesli jste se v hospode, za mestem je zricenina hradu a kdyz tam
spolecne nepujdete, tak si Vypravec sve dobrodruzstvi muze strcit ..."). Prvni
hra se takhle snese (byt i ta se da udelat o neco lip), ale pokracovat timhle
stylem znamena smrt hrani na hrdiny.
9) Soubor boj.rtf nejak nemuzu z archivu rozpakovat. Jen z toho co mam mi to
ale prijde prilis slozit. neslo by zredukovat pocet potrebnych hodu, pocet
cisel nutnych k popisu zbrane atd. ? Jinak je jasne, ze rozhodovani, ma-li
pri kazdem (uspesnem) utoku hazet dvakrat kostkou utocnik i obrance je tezke a
obe reseni maji sve vyhody a nedostatky.
10) Bylo by hezke casem mit obecny postup pro vytvareni novych ras.
11) Do podoby, ktera by mohla komercne vyjit jeste neco chybi (doplnit
zakladni tipy na vytvareni dobrodruzstvi a vedeni hry ap.), ale asi to jsou
vesmes veci neprilis zavisle na konkretnim systemu a snadno doplnitelne.
Toz to jsou me poznmky. TV je nyni tak obsahly a podrobne zpracovany
material, ze urcite by se dalo debatovat o spouste konkretnich veci
(pripominky typu "toto kouzlo bych si predstavoval jinak" ap.). Ty prijdou od
lidi k tomu kvalifikovanejsich nez sem ja - tech co TV budou hrat. Uz ted je
TV lepe navrzeny a perspektivnejsi system nez DrD. Bylo by fajn, kdyby mohl
casem po vyladeni vyjit i knizen (ne pred nim, jako Stiny Krece !). Presto
bych vam doporucoval konfrontovat TV s vyspelymi skill-based systemy, aby byl
dobrym systemem ne jen v meritku Cech.
P.S.: Pokud to neni tajne - jak dlouho a kolik lidi to vytvarelo a jak dlouho
je tenhle system testovany ?
P.S.S.: Doporucoval bych k pravidlum pripojit licenci, ktera by zakazovala
komercni vyuziti casti TV jinym clovek. Nejsem zastancem politiky prisvojovani
si jednotlivych napadu v RPG (stejne kazdy opisuje od kazdeho), ale byla by
skoda, kdyby to nejaky blbec jako celek vzal, mirne upravil, vydal a na Vas se
vy$...
V hluboke ucte k vykonane praci na TV
Waeland email: skabele@iol.cz
"By Oak, Ash and Thorn, I tell you, Waeland was a Smith of the Gods !"
R. Kipling - Pook of Pook's Hill