Posted By: pivomil (prijemnej malej hobit) on 'CZdungeon'
Title: Pravidla svazuji ??
Date: Wed Mar 15 20:02:58 2000
Ahoj,
jsem rad, ze ne vsichni zapomneli a ze diskuze uz zase proudi.
Ad. Pravidla.
=============
Chtel jsem jenom podotknout, ze detailni pravidla nejsou na skodu. Hraci,
kteri za nimi nevidi nic a berou je pouze jako svatost, at si je tam klidne
maji.
Pouze nekteri tato pravidla pochopi a mozna take pochopi to, ze pravidla jsou
to od toho, aby hrace vedla a ne od toho aby je svazovala.
Takze takova detailni pravidla (napsana formou stabilniho temer neviditelneho
zakladu s morem volitelnych oprav, casto i docela zasadnich) mohou usnadnit
zacatecnikum zivot a veterani oceni mozne dodatky. Kazdemu se libi neco
jineho, nekomu boj, nekomu kouzleni, nekomu logicke hadanky ( na ktere neni
potreba mit extra pravidla, jenom fantasii ). Takova spravna pravidla by mela
byti dostatecne modularni, prave proto aby uspokojila co nejvice ruznych typu
hrace.
O neco takoveho jsme se prave snazili pri tvorbe Drakobijce. Minimalni system
s maximalnim poctem nepovinnych oprav. Snad chybi jenom navod, jak si
vytvorit vlastni moduly (napr. ktere opravy byste meli pouzit pro
Storytelling-like hru a ktere pro velmi propracovany hack'n'slash).
Kdo by mel snad nahodou zajem si pravidla Drakobijce otestovat (ale jenom
vazne nabidky), napiste mi.
Ad Storytelling.
================
Co se tyka hrani cisteho Storytellingu, mam na nej dvojaky nazor. Casto se
takove hry zucastnuji ruzne 'vychovani' hraci. Nekdo radsi Tolkiena, jiny
Szapkowskeho, nekdo zase treba Edingse. Takze se casto setkaji v rozepri,
ktera neni nijak zasadni (svet kazdeho z autoru se lehce lisi), ale muze
narusit hru, ktera az do te doby probihala docela klidne a harmonicky.
Takze takova ciste Storytellerska hra je sice o dost hezci, ale je o necem
docela jinem, nez klasicke RPG. Ale kdyz se sejdou zkuseni hraci, nejsou po
ruce zadna pravidla, ani papir a tuzka, proc si tedy nezahrat neco takoveho ?
Ad MUDy.
========
Ve svem prispevku jsem nechtel ani v nejmensim prohlasit, ze VSECHNY MUDy
jsou pouze o cislech (sam jsem Discworld hral !). Nicmene vetsina hracu,
se kterymi pak hrajete jsou skutecne odchovanci MUDu typu LiT (kdyby jeste
hrali Midnight Sun, kde jsou alespon nejake questy na urovni - kecam SKORO
VSECHNY jsou good, teda bejvaly .... v roce 1996 :>> ).
Nicmene kdyz se mi pak snazi takove veci prenest i do hry a PJ se s nim
"nechce dohodnout" na lepsi postave (jeko to nekdy delali wizardi na
nekterych MUDech).
Ale dost jiz haneni a plisneni. Stejne si za to vlastne muzeme sami. Ze jsme
jeste nevytvorili vlastni MUD, kterej by poskytoval vsechno, co chceme (neco
jako prvni ceskej MUD s grafickym rozhranim :)), protoze nic jinyho bych
dneska uz asi nehral (jsem proste zmlsanej).
To je asi tak vsechno, co jsem chtel napsat (kdyby to bylo delsi, asi byste to
stejne necetli :))
Prijemny zbytek zivota Vam preje
Vas Pivomil, hobit v nejlepsich letech ...
/===============================
_/|http://home.pf.jcu.cz/~stedrp00|-
-=| stedrp00@home.pf.jcu.cz |/=-