Posted By: Gorol (Goro) on 'CZgames'
Title: Re: X-COM: TFTD
Date: Thu Jan 4 20:46:45 2001
> nej. Nezarval, ale nemel jsem ho ve vyzkumu. :-( Jestli byl nebo nebyl tuhej
> 100% nevim, protoze hned pak mise skoncila.
>
> Tak to mas asi stejny problem, jako ja. Zivy ufounek se nedopravi na
> zakladnu.
> Vi nekdo, cim to je?
Coz takhle se podivat, kolik ti ceka ufonku na vyzkoumani ? Jestli ti jich
ceka (zivejch) vic, tak to muze bejt v tom, ze mas plnou mistnost na zive
alieny. Takze neco jako kdyz tu mistnost nemas vubec, priletis na zakladnu,
napise se ti, ze zdechl, protoze nemas mistnost, tak v tomdle pripade se ti
nenapise nic (bug), a zdechne ti, protoze neni, kam ho soupnout.
> Tak mozna na prvni obtiznost. Vzhledem k tomu, ze mi tasoth parkrat prezil
> primy zasah navadenou raketou, bych silne bychyboval, ze mu bezne staci
> zasah
> granatem (oboji je to vybusna munice)
Ano, presne tak, kamos to hral na 5 obtiznost, zustal mu uz jen 1 lobsterman a
ten chudak uz nemel raketomet, nebo tak neco (bylo to ze zacatku, 1-2 mesic).
Lobsterman prezil asi 12 zasahu magnetickou puskou (ta je proti nim nanic),
tusim 4 granaty (ten nejvybusnejsi, co na zacatku mas) a musel prijet tusim
az raketovej tank, nebo tak neco. Jinak jsou na 2 rany Sonickou tezkou puskou.
> *** Jenze ja to proste nemuzu jeste zkoumat! Proto se ptam jak moc vadi, ze
> tam na mape blikaj ruzovy ctverecky.
>
> Nevim, ja ty ruzovy ctverecky zpravidla nicim, jakmile je objevim. Ale tipl
> bych, ze moc kriticke to nebude. Prinejhorsim prijdes o par penez, protoze
> financujici staty nebudou nejspokojenejsi s tvym postupem.
No, pamatuju se, ze v jednicce stacilo tak pul roku, a i kdyz jsem mel
brutalni vydelky jinyma vecma, mel jsem 500 melounu, tak me zavreli, ze prej
na ne kaslu. Jinak mesicne jsem byl malem v minusu (myslim tim dotace od
statu).
> *** To je taky zajimavy, proc namakanej manik potrebuje na uziti vrtacky vic
> casu nez levak Bob.
>
> Kdyz se podivas do ufopedie na nejakou strelnou zbran, tak se dozvis, ze
> treba mirena strela stoji 70% casu. Znamena to 70% z casu toho vojaka, ktery
Jo, tak to je znamy uz z jednicky, ale tam nebyla dana maximalni hranice pro
casove jednotky, takze pokud jich bylo vic nez 255, zacinal jsi zase od 0.
Jeden manik mel 3 casove jednotky, takze neudelal ani krok, ale zase mohl 3
krat vystrelit mirenou strelu :P Skoncil tak, ze mu preteklo i zdravi, takze
jak jsem priletel na nejakou misi (po tom preteceni), tak mi nejdriv omdlel v
dusledku zraneni, a hned nato i zemrel.
V ufo II je maximalni pocet casovejch jednotek tusim 81, takze todleto
pretect nemuze. Je to fajn, protoze za 1 kolo probehnout s 1 vojakem celou
VELKOU mapu z rohu do rohu bylo trosku moc. Takze pohoda.
caf GORO