Posted By: Jovo () on 'CZgames'
Title: Unreal - problem s grafikou
Date: Wed Feb 28 17:37:57 2001
Ahoj.
Tak jsme u kamose nainstalovali Unreal. On ma Durona 700, 128 MB RAM
ATI Rage Fury s TV tunerem (bohuzel jsem si nezapamatoval velikost
jeji RAM ani typ), DirectX8, W98.
Hrajeme to v 640x480, high detail textur. Unreal bezi celkem v
pohode a pokud u vas nevybouchnou naraz dve rakety, tak se ani
neskube :-)
A ted v cem je problem:
Nejak spatne nam to zobrazuje textury. Ne ze by to bylo neco na
prvni pohled viditelneho (jako orezy a podobne), ale zda se mi, ze
nejak blbne antialiasing, nebo co.
Kdyz si spustim treba Rollcage, tak je vsechno v uplnem poradku,
Drakkan taky, ale u Unrealu se nejak spatne rozhazujou pixely:
Misto aby byla textura vyhlazena,
tak to hranu v texture zobrazi jako
x x
x x
x x
x x
x x
x x
To treba u vodnich hladin, nebo vodopadu dava celkem blby pohled - pulka
pixelu je pruhledna (na nasledujicim nacrtku tecky) a pulka tam proste
neni (x) - to znamena ze x prosvita objekt za hladinou. Zvlast u vodopadu
je to dost na pytel.
.x.x.x.x.x.x
x.x.x.x.x.x.
.x.x.x.x.x.x
x.x.x.x.x.x.
.x.x.x.x.x.x
x.x.x.x.x.x.
U objektu v dalce to ani nevadi - ty jsou , ale kdyz prijdete bliz (asi
tak na vzdalenost pulky Titana :-) tak tam uz to rozhazovani je.
Jedna se o chybu, nebo je to vlastnost Unrealovskeho enginu ? A co se
s tim da delat ?
Diky, Jovo.