Posted By: podles (blame Canada) on 'CZgames'
Title: Re: HOMAM2 vs HOMAM3
Date: Tue Jun 27 14:30:46 2000
>
> zdar,
> co si myslite o $subj.?
> zatim jsem slysel jen ze HOMAM3 ma jenom zlepseni, ale z jedny skupiny lidi
> mam nazor, ze HOMAM2 je hratelnejsi, nebot na rozdil od 3 v bitve skutecne
> zalezi na strategii a na pouzivani kouzel... zatimco u HOMAM3 prej kdyz se
> srazi dve nestejne silny armady, ta slabsi vzdy prohraje bez ohledu na snahu
> taktizovat...
Bohuzel nemohu porovnavat, nebot HOMM2 jsem nehral :-(
Zato HOMM3 jsem intezvine hral pred rokem (normalni verzi) a ted uz mam temer
hotovou ctvrtou kampan v datadisku Shadow of the Death. A musim se ohradit
proti vyse zminenemu tvrzeni, ze slabsi vzdycky prohraje - neni to pravda.
Velice zalezi na kouzlech, dobre mirena podpurna kouzla (utocna jsou k
nicemu) jako bless, bloodlust, shield, haste, slayer, ale i weakness, blind,
slow apod. maji velmi velky ucinek a casto dobre/spatne pouziti kouzel
rozhoduje o vitezstvi/prohre, a vyraznym zpusobem o velikosti ztrat.
Co se tyce samotne taktiky, jeji vyznam zavisi na pouzivanych potvorach. U
obyvatel castle, inferna, dungeon, tower se toho nic moc vymyslet neda. U
strongholdu se muze vyuzit toho, ze behemoti bori obranu nepratel, ogre mage
caruji bloodlust, a pouziti wolf raideru je take potreba rozmyslet. U rampartu
se muze vyuzit dendroidu pro zastaveni doternych nepratel. No a u zbylych
mest, fortress a necropolis se muze kazdy priznivec taktiky vyblbnout -
vetsina jednotek z nich ma nejakou spec. vlastnost: dragon flies dispeluji
prospesna kouzla a jeste obet oslabi, hydry utoci na vsechny jednotky okolo,
baziliskove zkamenuji, upiri nadovoluji counterstrike (na navic vysavaji),
ghost dragons zpusobuji starnuti ...
> tesim se na vase nazory, at vim jestli ma cenu zlegalizovat HOMAM2 poslednim
> Levelem ;-)
> -Dzon
... tak takhle bych to asi pojal
Podlesh
the lost whiner