Posted By: Quasimodo (Quasimodo) on 'CZgames'
Title: Re: Cisla
Date: Mon Aug 20 09:09:09 2007
> > Hrozne by me zajimalo, kolik lidi asi tak v CR pouziva pocitac na hrani a
> > kolik z nich ma sklony gamesit nejake MMOG a jeste navic neumi anglicky.
> > Uz mam zase jednou roupy nejake MMOG zacit delat, tentokrat v grafice. No
> a
> > zvazuju jestli ty texty co tam budou ma smysl psat cesky, nebo byt
> optimista
> > a
> > doufat, ze pritahnu i lidi z ciziny a spokojit se s anglictinou, coz by mi
>
> > ulehcilo praci...
> > Necekam zadne davy, ale taky nechci psat rok nebo dele neco, co bude
> bavit
> > tak pet lidi.
>
> Ahoj, cisla nevim ale kazdopadne bych to udelal tak, ze budes mit moznost
> prepinat jazyky. Po nejake dobe se najdou treba dobre duse, ktere ti to
> prelozi. Jako napriklad ted u OuterSpace probiha po spouste let lokalizace i
>
> do ostatnich jazyku krome en.Cestina byla updatovana, nove je francouzstina
> a
> nemcina. Ani jedne z toho nedelal hlavni vyvojar ;-)
>
> Pak dej vedet az neco budes mit k vyzkouseni ;-)
>
No, to chvili jeste potrva. A i pak pochybuju, ze budu mit extra naval. Chci
totiz delat onlinovku s ponorkama, coz neni prilis akcni a podle toho kolik se
ve svete delalo a dela ponorkovych simulatoru, tak to lidi nijak zvlast
netahne. Na druhou stranu mi bude uplne stacit, kdyz pritahnu radove stovky
lidi, nemusim mit navstevnost jako wow.
Ted jsem teprve ve fazi priprav na papire a z programu neni ani radek.
Vymyslim co se da delat za questy, zatim mi z toho vyplyva jen malo temat:
- je znama posledni poloha cizi ponorky, dojdi ho tam sejmout
- odpal raketu na vzdaleny cil a ujed nez te najdou a sejmou
- vezmi pasazera nebo zbozi na misto xy
- dojed se nekam podivat po vraku a tam ho bud vyfotit, nebo z nej neco dostat
- dojed nekam, zjisti kde je cil a nenech se videt
- doprovod nejakou lod nebo lode a nenech je znicit
- rozmistit boje na seznamu souradnic.
- pratelska lod v problemech, dojet tam a zachranit driv, nez ji dostihnou a
potopit enemaci
No a tim jsem prozatim skoncil. Pripada mi to strasne malo a chtelo by to
udelat pestrejsi. Ovsem to muze byt klidne rozsireno az casem.
Jinak si predstavuju, ze to nebude az tak simulator, ale spis arkada.
Vystrelene torpedo sice nebude zasahovat hned, ale bude to otazka
nejvyse desitek sekund a ne minut ci desitek minut. Necham lidem moznost
postupne vybavovat ponorku, ovsem na obsluhu lepsich zarizeni bude zapotrebi
lepsi vycvik... takze levelovani a skilly v nekolika oborech, jako obvykle.
Stejne tak jako je obvykle u vesmirnych strilecek chci nechat na vybranou
nekolik zakladnich trupiku s ruznym poctem slotu na zbrane a dalsi zarizeni a
s ruznymi parametry co se tyce hlucnosti, odporoveho profilu,
manevrovatelnosti. Pokud se nebudou plnit questy, clovek muze bud klasicky
vydelavat obchodem, bavit se likvidaci nepratel (prestavuju si to jako jakousi
sci-fi podmorskou valku dvou korporaci, plus jakasi svetova vlada, ktera se
jim to celkem dost marne pokousi zatrhnout a je univerzalni nepritel, pokud
cloveka chyti jak dela co nema, plus pirati a mensi organizace, ktere se snazi
urvat sve misto na slunci. Questy pak clovek muze brat bud od sve korporace,
nebo vladni a tim hybe svoji reputaci u svych a u vlady. Kdyz po cloveku
pujdou jak vlada, tak korporace, asi mu nezbyde nez se dat k piratum, coz by
mel byt celkem tezky zivot.)
Pak si predstavuju moznost zakladat si vlastni fabriky, do kterych si sezene
clovek vybaveni odpovidajici tomu co chce vyrabet (neco jako strojernske,
kvalita 10, elektronika, kvalita 18, chemicke, kvalita 6 apod.), a s
patricnym blueprintem a surovinama pak bude moct delat urcite vyrobky. Nebo si
zaridit kramek. No a zbyva zkoumani a objevovani. Sice to ve sci-fi svete,
ktery by mel byt kompletne zmapovany uz davno, nedava moc smysl, ale stejne
bude pro hrace zpocatku neznamy a bud si koupi odpudive drahe mapy, nebo si to
musi projezdit sam. Myslim, ze s timhle budu mit prace vic nez dost, takze
moznost rozsirit akce i na jednotlive lidi (potapece, pripadne nejake pochuzky
po mestech a akce uvnitr lodi) si nechavam az na hodne pozdejsi uvahy. Dalsi
fantazie na hodne pozdejsi fazi: Chtel bych nechat moznost hracum ne
standardni vyzkum a vyvoj predem definovanych veci, ale dat k dispozici
program, kterym by bylo umozneno rysovani trupu, torped a raket a testovani
techto navrhu v jakemsi simulatoru, moznost jakymsi jednoduchym jazykem (lua?)
programovat "chytre" zbrane. S tim, ze si to odladi u sebe a pak exportne
vysledek do hry, kde server overi vypoctene parametry a hrac dostane k
dispozici blueprinty, podle kterych si vec muze nechat "vyrobit" a pripadne
prodavat ostatnim hracum.
No tak asi takhle. Pisu to vicemene jako takovou otazku - lakala by vas
takovahle hra, nebo je pro vas ten namet spise nezajimavy?
Taky jeste porad zvazuju, jestli to vubec delat, jestli to psat komplet
amatersky, nebo zkusit stesti a delat to profesionalne s tim, ze kus hry bude
zadarmo a neco malo (coz by ale prineslo znatelnou vyhodu oproti tem co hraji
zdarma) placene - jak to ostatne zacina byt u MMOG standard.
-
Clovek je nejpomalejsi zname zarizeni typu I/O.
Quasimodo