Posted By: Neuromancer (... bright eyes ...) on 'CZgraphics'
Title:     Re: Environment mapping
Date:      Thu Dec 14 16:57:29 2000

> Nemate nekdo nahodou zdrojovy kod pro %subj% v Open GL. Potreboval bych ale 
> skutecny environment mapping tj. v jednom telese se budou odrazet okolni.
> Neco 
> uz mam, ale to umi natahnout jenom externi texturu a ty pak vygenerovat 
> souradnice tak aby to vypadalo spravne. Ja bych potreboval tu texturu 
> udelat ze skutecny sceny a potom ji namapovat na libovolnej predmet v 
> zavislosti na pozici pozorovatele. Taky by se mi hodilo Phongovo stinovani 
> v Open GL. VSechno to mam na jednu semestralku. 
> Diky za informace Pony

Pokusim se najit v tom mem kaosu na hadru jednu disertaci zabyvajici
se zrovna temahle vecma (akcelerace ruznych graf. algoritmu pomoci
3d hw), ale prozatim - zkus vlezt na www.nvidia.com, sekci pro developery,
je tam hodne dokumentace a v sekcich jako "per pixel lighting" by ses mohl
dozvedet dost fint (stejen jako odkazy na literaturu).

---------------------------------------------------------------------/
|       ICQ 20529980                                Neuromancer       |
/----------  And all the world seems... a sad sadness song  ----------

Search the boards