Posted By: Jakub (Goofy) on 'CZmuds'
Title: Re: Kriteria kvality
Date: Thu Mar 18 14:54:44 1999
Ahoj..
Ja bych se teda pokusil shrnout proc skeeve neni.. hmm.. tak uplne
idealni mud:
1) Chaoticky splacane arei, bez myslenky a bez souvislosti..
2) Mala rozlehlost
3) Nizky stupen obtiznosti (jak jsi spravne podotkl) - ovsem pri zvysovani
obtiznosti je treba zachovat hratelnost, ne pouze tupe zvysit limity
na level apod. (cimz netvrdim ze to Quasimodo dela) - pak by odliv
hracu nemel byt dramaticky a ti kteri kvuli tomu odejdou stejne za nic
nestoji. Na LP mudech jsou downgrady (a obcas upgrady) zcela beznou
zalezitosti a na pocet hracu to prakticky nema vliv.
4) Cesky arei - zprofanovane tema, jenom osobni poznamka - kdyz nekdo k***i
cestinu, vadi mi to daleko vice nez kdyz k***i anglictinu (mozna protoze
jsem Cech) ;-)
5) Anarchie ktera mezi hraci-immy panuje - taky jiz bylo prodiskutovano,
proste a jasne (jak napsal Niki): existence na mudu neni pravo,
je to privilegium. Cheatujes? "Harrasujes"? Kazis hru ostatnim, pryc
s tebou, nepatris sem.
6) Mala orientace na "groupovani" - ta ostatne chybi na vice mudech.
7) Malo questu (i kdyz nektere jsou hezke) - na druhou stranu, skeeve neni LP
Doufam ze ten post nevyzniva ofenzivne, je to pouze ciste muj osobni nazor.
A ten je mozna trochu podbarveny tim, ze obecne system circle neuznavam
a ceske mudy take ne ;-)
Dekuji za pozornost:)
Goody