Posted By: turlogh (Turlogh) on 'CZmuds'
Title: Variabilni questy
Date: Wed Apr 14 08:56:56 1999
Ave creatori,
pokusim se lehce nastinit, jakym zpusobem u nas (na Litu) resime questy
tak, aby se nedali tak snadno hintovat.
Do jiste miry je to hintovatelne stale, ale v momente, kdy je koncovych
reseni questu nekolik desitek, uz da praci i zkusenemu hraci vsechna reseni
popsat.
Vychazim v podstate z toho, ze je doopravdy jen velmi malo hracu, kteri
maji talent resit questy ... a tudiz kdyz uz jedno reseni znaji, tak ani
zadne dalsi nehledaji. Zrovna tak, kdyz nekdo vyresi quest jednim zpusobem,
tak nei schopen poradit nekomu jinemu, ktery ma zrovinka malinko jine reseni.
Ted k te technicke realizaci. U nas si pocitame rebooty. Kazdy reboot ma
svoje cislo. Mame jednu takovou inteligentni funkci, ktera nam pro nejaky klic
(kup.r nazev questu nebo casti questu) a pro ciselny rozsah vrati nahodne
cislo ktere urcuje jaky ten quest bude mit reseni zrovna dnes.
Take napr. k vyreseni questu je treba najit nejaky predmet. Ten predmet
ale muze lezet pod kamenem, v zajici nore, nekde v kerich, v truhlici v
domecku, muze ho mit nejaky mob, nebo by mohl jit koupit v obchode ...
pozadam tedy onu funkci, aby mi pro "muj_quest_predmet1" a cislo 6 vratila
cislo reseni pro dnesek (ta funkce samozrejme ten den vraci porad jedno a
totez cislo porad, teprve pri dalsim rebootu si to cislo generuje znova).
Zkratka a dobre potom mam podminky na vsech mistech, kde by hrac mohl dotycny
predmet hledat. Pokud se shoduje cislo reseni s mistem, pak hledal uspesne,
jinak neuspesne.
Samozrejme quest se nesestava jen z jednoho kroku, takze i ty ostatni
kroky moou byt variabilni. zalezi na napadech autora.
Dalsi z moznych mutli-reseni questu muze spocivat v ruznych modifikacich
podle rasy ci guildy hrace, podle jeho statu, skillu, levelu (po magovi asi
nebudu chtit aby odtlacil kamen .. a valecnik by asi nemel zkouset v
mentalnim souboji porazit nejakeho kouzelnika).
Dalsi moznosti jsou "hadanky", kterych muze byt i nekolik stovek ... pokud
budou udelane inteligentne a tak, aby se jejich reseni nenaslo nekde na webu,
tak to muze mit uspech. Dale jsem videl ruzne hanoiske veze, puzzle atd, ale
vse ma ten problem, ze dost hracu si na podobne veci napise programek, ktery
za ne problem vyresi.
Ja s temi variabilnimi resenimi mam docela dobre zkusenosti. Ovsem pokud
je reseni malo, vetsinou se u hracu proflaknou dost rychle .. pokud jich je
hodne, je vetsi sance ze nektera reseni zustanou utajena. Jne pak clovek musi
pocitat s tim, ze mu hraci hlasi "chyby" protoze ten predmet tam aa tam neni,
prestoze tam byt "ma", protoze mu to tenaten rekl. :-)
/ Turlogh O'Brien, the most disliked balance admin on Lost in Time.
- Lukas Suchanek ---------------------------------------------- Turlogh -
- turlogh@email.cz ---------------------------------------- 0602/ 844 355 -