Posted By: Quasimodo (Quasimodo) on 'CZmuds'
Title: Re: A nedam si pokoj
Date: Mon Jan 22 17:34:09 2001
Uceleny popis nikde nemam a z mych poznamek by asi nebyl nikdo zrovna moudry.
Ovsem muz poskytnout kratke shrnuti:
Atributy postav jsem zredukoval na minimum. Vlastnosti, ktere se mohou rozvijet
jsem rozdelil na fyzicke a mentalni. V zasade Str, Con, Dex i MaxHP v jednom
jsou fyzicky atribut. Int, Wis a MaxMana zase davaji mentalni atribut. Pak je
tam par odvozenych atributu, ktere zaviseji na prave jmenovanych a na
skillech, ktere jsou v pouziti diky prave pouzitemu vybaveni. Napr. Obrana
vychazi z Fyzickeho atributu (FA). Dale, pokud ma postava v ruce stit, tak ze
skillu stitu. Pokud ma v ruce jeste navic zbran, tak ze statistik zbrane
(zpomelani, bonus k obrane) a prislusneho skillu - napr. zachazeni s mecem.
Pokud postava pouzije skill, tak v zavislosti na tom, jak uspesne ziska
nejakou zkusenost. Kazdy skill patri do urcite rodiny skillu (bojova umeni,
ohniva kouzla, leceni apod.). Ziskana zkusenost jde primo do skillu, pokud se
zvedne jeho level, zvedne se i level jeho skupiny. Zaroven s pouzitim
dovednosti se trenuje postava i v prislusnem atributu. Jednoduse: Mavnu
mecem, dostanu napr. 7XP do skillu s mecem. Tim mi jde taky 7XP do FA. Pokud
se nahodou stane, ze postava mela napr. predtim level s mecem 12 a XP s mecem
8, tak ted bude mit level s mecem 13 a XP spadne zpatky na 2
(7 + 8 = 15, 15 > 12, level++, xp -= level).
Stejne se postupuje u prakticky vsech dovednosti.
Aby se clovek mohl naucit urcitou dovednost, musis splnit jiste prerekvizity -
dosahnout minimalni hodnotu souvisejiciho atributu, levelu skillu atd. Par
zakladnich skillu samozrejme postava dostava do vinku pri zalozeni.
Krome jmenovanych atributu se mi tam zatim jeste flaka stamina, ktera v zasade
odpovida move pointum, ale zadne dalsi pouziti pro ni zatim nemam.
Dal, co by mohlo asi zajimat je boj. Kazda zbran ma tyto pramatery:
min - max damage (zadne kostky, hezky linearne)
zpomaleni
bonus k obrane
Pak jeste par dalsich, mene dulezitych jako je napr. vaha. Celkova nesena
vaha se pak promita do zpomaleni postavy).
Tahle cislicka jsou modifikovana skillem postavy, ktera zbran pouziva.
Vypocitava se po kazdem uderu ze soucasne kondice postavy, kdy bude schopna
dalsiho utoku (radove od desetiny sekundy po nekonecno, pokud je postava
pretizena). Uder ma dve faze: v prvni si utocnik hodi na uspesnost utoku a
obrance na uspech obrany. Pokud je lepsi hod obrancuv, tak se uz druha faze
nekona. Pokud ma lesi hod utocnik, pak se resi damage - utocnik si podle sve
zbrane a skillu hodi na damage. Od teto hodnoty se odecte brneni (zatim takhle
jednoduse, po case pridam tabulku na ucinnost typu brneni kontra typ zbrane)
a pokud zbyde kladne cislo, postava byla zasazena a (po vyhodnoceni
rezistanci) dostala damage.
Jako nastin by to snad mohlo zatim stacit, pokud nekoho zjaima vic, doporucuju
pohled do zdrojaku - sebevedome si myslim, ze je pisu dost prehledne. Pripadne
muzu napsat i vic a presneji, ale asi bych tim nesvinil zdejsi boardy -
nechci nastvat spravce :-)
>
Ave >
> Nemas nahodou nekde popis toho herniho systemu? Docela by mne to zajimalo.
>
> Diky
>
> ok
-
Clovek je nejpomalejsi zname zarizeni typu I/O.
Quasimodo