Posted By: Quasimodo (Quasimodo) on 'CZmuds'
Title: Re: A nedam si pokoj
Date: Tue Jan 23 09:00:33 2001
> A nebylo by lepsi vymyslet algoritmus, kterej ti ten svet nejakym vice ci
> mene
> nahodnym zpusobem vygeneruje sam? Ja mam s MUDama stejne tu zkusenost, ze
> popisky roomu nikdo necte, maximalne nazvy roomu (asi hlavne proto, ze jsou
> tam vetsinou nepodstatne informace, coz by nebyla pravda, kdyby ty popisky
> generoval primo MUD podle parametru terenu). Dalsi vec, ktera se tim resi,
> je
> zmena popisku podle rocniho obdobi.
>
> Duke
Mno, ze popisky lidi prilis nectou mas pravdu, ale myslim, ze to uzce souvisi
s tim, ze oba myslime lidi z cech a hrajou MUD v cizim jazyce. I kdyz nekdo
umi anglicky dobre, presto je to trochu unavne prekladat si to. Po pravde
receno, ja jsem si taky cetl popisky ze zacatku, zjistil jsem, ze mi nic moc
nerikaji, pak jsem dlouho hral tim stylem, ze me zajimaly jen obj a monstra,
ale pak jsem se do nich zase zacetl. Ono to je obcas docela i zabava - kdyz
si nekdo da praci s tou zonou. Na tohle je idealni zahrat si nejake Diku
napr. typu Hexonyx nebo prave ted modni Wolf(mno, mozna ho podcenuju, moje
zkusenost s nim cita radove 6-8 hodin), kde popisky opravdu cist v podstate
neni treba a potom nejake LP typu Holy mission, Enigma nebo Nirvana. Ty sice
jakz takz lze hrat stylem hack'n'slash, ale daleko se nedostanes. Spousta
podstatnych informaci je v popiscich (bezne by me nenapadlo kopat do tramu,
abych pohrbil jinak prakticky nesmrtelne monstrum).
Krome toho dobra zona vypravi pribeh. Ten, i kdyz neni nutny znat k
vymlaceni monster aby z nich clovek dostal XP a equip, posouva celou hru
nekam dal za bezduche mlaceni. Samozrejme ze jsou i spojovaci zony, ktere se
muzou proste vygenerovat (lesy, pouste, nicnerikajici cesty), ale neda se z
nich postavit MUD.
Takze si myslim, ze kdyz delam hru pro cechy v cestine, tak snad to lidi i
cist budou. Zalezi na tom, jestli se nam podari ji napsat nejak pritazlive.
Co se tyce stridani rocnich obdobi, to sice zatim nemam (nemam jeste ani
urceni data v tomhle svete), ale stridani dennich dob se da resit v popiscich
celkem snadno asi takhle:
Podival$s(,a,o) ses nahoru a dirou ve strese vidis $d(slunce,hvezdy) ktere
$d(osvetluje stred mistnosti,prislis svetla neposkytuji).
To uz funguje. Vyresit rocni doby pujde obdobne. Pokud se rozhodnu je tam
pridat - zda se mi, ze ty pro hru nejsou nijak zvlast podstatne. Mimochodem
rozhodnul jsem se nedavat tam spani, ale F/M regeneraci nechat tak vysokou,
aby nebylo zapotrebi. Pripada mi, ze to je zabity cas, ktery hru nijak zvlast
neozivuje. Jestli bude nutne jist a pit si jeste rozmyslim, zatim myslim ze
ano, ale implementovane to neni.
-
Clovek je nejpomalejsi zname zarizeni typu I/O.
Quasimodo